Game
游戏运营定位
游戏运营是在游戏的整个生命周期里,把一款游戏推上线,有计划地实施产品运作策略和营销手段,使玩家不断了解游戏、
入驻游戏并最终付费的过程,以达到提高游戏收入的目的。
把握市场时机
产品已经是生出来的孩子,已经定型,不大容易改变,而容易改变的是消费者的“心”
攻心为上
无论是电信还是网游市场,运营人员会根据节日,假期等条件进行产品的推广和营销
定位运营活动
从玩家角度准确对玩家进行定位,掌握玩家进入游戏后的三个阶段
联合品牌运营
联合游戏品牌引导用户最早需求和最小需求,形成一套品牌体系

精细化运营

用户金字塔

基于客户细分和二八原理,对客户数量、客户利润和企业资源投放进行研究,从而建立的“金字塔理论”

提升游戏arpu值

游戏计费体系包括了“内部”付费和“外部”付费,“外部”付费是指非周期性的运营活动、版本更新等刺激的消费。

首充方案优化

游戏首冲也叫做破冰,顾名思义是吸引玩家进行本游戏的第一次付费行为,以达到让玩家从免费玩家到付费玩家的转变,设计好首冲的大致方法是调研-分析-设计-迭代。

职能的分类

游戏运营的工作非常庞杂琐碎,运营专员甚至被冠以“打杂”的头衔,不过根据职能所起的作用分为八个模块。

游戏运营三阶段

游戏运营工作围绕游戏的所处的各个测试阶段(封测-内测-公测),以产品为中心,考虑测试阶段的目的,开展相应工作,这个流程不是线性的,而是环形的。
后一个测试期是前一个测试期工作内容的复制及充实,唯一的区别是玩家数量的多少、需求的深浅。